Ни для кого ни секрет, что противостояние между компьютером и игровыми
консолями не затихает и по сей день. Многие будут удивлены, но вопрос:
«что лучше для игр: ПК или игровая приставка» поднимается не одно
десятилетие. С каждым новым поколением консолей компьютеру как игровой
платформе пророчат смерть, но так ли это? Как вы уже догадались, сегодня
речь пойдёт о компьютере и его конкурентах – игровых приставках.
С момента своего рождения игровые приставки, или как ещё называемые
«консоли», стали инструментом развлечения, который собирал всю семью
перед экраном телевизора и был средством коллективных развлечений на
мягких диванах. Уже в 80-е каждый член семьи мог подобрать игру по душе и
интересам или собраться всем вместе за игрой на несколько человек – всё
это сопровождалось красивой по тем временам графикой и приятной слуху
музыкой и звуками. В то время персональный компьютер только начинал свой
путь, и даже тогда в большей мере рассматривался как сугубо рабочий
инструмент. Да, на ПК были игры, но они во многом уступали, в графике,
звуке и массовости... Только единицы игр могли заинтересовать массового
пользователя, ещё меньшее количество могло «заставить сесть» перед
экраном.
Но прогресс не стоит на месте, в 90-е годы двадцатого века произошёл
бум мультимедийности, это были золотые годы рассвета индустрии
электронных развлечений. На ПК стали чаще появляться эксклюзивные игры, и
даже целые жанры, играть в которые из-за особенности управления было
удобнее на ПК чем на какой-либо игровой приставке. Началась битва
титанов. Уже тогда рынок ПК легко обходил по количеству пользователей
различные консоли, но это в большинстве случаев были «простыми рабочими
лошадками», не обладавшими мультимедийными функциями и были совсем не
пригодны для развлечений.
К концу 90-х началу 2000-х годов на рынке домашних развлекательных
систем начал намечаться определенный баланс - в развитых странах все
чаще начали разделять приоритеты между работой и развлечением.
Соответственно, компьютер/ноутбук всё чаще стали покупать с целью «для
работы» или простеньких игр, а устройством для отдыха и домашнего
развлечения со всей семьёй стала игровая консоль. Уже тогда ПК был очень
гибкой платформой позволяющей как работать, так и играть в различные
игры множества жанров, в том числе и семейные. Но почему всё стало
именно так, и компьютер не захватил мир домашних интерактивных
развлечений для всей семьи? Чтобы ответить на данный вопрос придётся
«копнуть поглубже».
На ПК постоянно выходит множество новых деталей (комплектующих),
улучшаются и ускоряются процессоры, видеокарты и носители информации.
Компьютер с каждым днём становится всё более привлекательным как
мультимедийная платформа, но к сожалению, в этом и кроется основная
проблема. Дело в том, что огромное количество аппаратных конфигураций и
великое множество операционных систем, делают работу разработчика
компьютерной игры зачастую очень сложной и часто трудно предсказуемой.
Как пример, каждый из нас сталкивался с ситуацией, когда игра не
запускается или работает медленно, потому, что ваш компьютер не
соответствует требованиям или одна или несколько деталей в вашем
компьютере устарели, а то и вовсе в приобретённой вами игре
обнаруживаются недоделки (так называемые глюки/баги) не позволяющие в
неё комфортно играть. Игры для ПК уже трудно представить без десятка
исправлений (патчей), зачастую в них трудно (иногда невозможно) играть
без обязательной установки необходимых «заплаток» – всё это, следствие
множества аппаратно/программных конфигураций. Разработчикам приходится
тратить массу времени не на саму игру, а на то чтобы она запускалась на
как можно большем количестве компьютеров.
Другое дело игровые приставки или консоли. Они имеют четко
определенные технические параметры, характеристики и возможности. Они
реже обновляются чем ПК (обычно раз в несколько лет), но они стараются
нести в себе лучшие технические решения на момент своего выхода в массы,
а разработчики игр всегда могут быть четко уверенны, что их игра
запустится и будет предсказуемо работать. Ведь у всех пользователей одно
и то же «железо», и разработчик может спокойно отдать большую часть
времени на разработку и совершенствование самой игры.
Современные консоли это уже не просто приставки к телевизору, это
целый центр развлечения для всей семьи. Как пример, игровая консоль от
корпорации Microsoft – «Xbox 360» с её онлайн сервисом «Xbox Live»,
которая действительно объединила игроков по всему миру. Почти каждая
игра поддерживает режим совместной игры, каждый пользователь может
пригласить друга, соседа, знакомого или просто анонима и поиграть вместе
с ним. Сервис «Xbox Live» имеет мощный социальный элемент. Играть по
сети стало не просто весело, но и невероятно просто и комфортно. Он
всегда старается подобрать игрока вашего же уровня, чтобы вы не
чувствовали себя ущемлённым, но всегда можно пригласить и более
продвинутого геймера помочь в совместном прохождении трудного момента в
какой либо игре. Возродилось слово «Fun» (в перев. с англ. – «веселье»),
т.е. когда ты фактически чувствуешь, что ты не один, даже если ты
живёшь отшельником в однокомнатной квартире.
В последние годы делается упор на семейные игры для людей любых
возрастов, что вместе с системой родительского контроля позволяет
ограничить время игр или с легкостью собрать всю семью пред экраном. Как
пример, утром дети посещающие начальную школу могут спокойно поиграть в
игры рекомендованные для их возраста, а ближе к школе консоль сама не
позволит им отлынивать от занятий и запретит играть без разрешения
родителей, а уже вечером когда вся семья в сборе старшие члены семью
могут спокойно убирать ограничения и весело совместно провести время,
например вместе с отцом разрубить десяток монстров бензопилой или
заняться более мирными делами...
Цитата
По результатам многочисленных исследований ученых было доказано, что
виртуальное насилие не приводит к деградации личности, а наоборот
позволяет снять стресс и накопившуюся злобу, а заодно разрядить
агрессивную обстановку.
Немного другой подход у японцев из «Nintendo» с их технически
«отсталой», но революционной консолью «Wii», где игрокам приходится в
прямом смысле слова управлять игровым процессом. Ведь джойстик (так
называемый «геймпад») отслеживает положение в пространстве, благодаря
чему можно манипулировать или управлять предметами или персонажами в
игре, а симулятор спорта «Wii Sports» вместе с дополнительной доской
чувствительной к давлению стал самым продаваемым комплектом и возродил
любовь к спорту во многих семьях. Даже на рынке консолей ничего не
вечно, уже скоро Microsoft готово представить дополнительное устройство к
«Xbox 360» под названием «Наталь», который позволит сделать из
пользователя джойстик. По задумке авторов, когда сам пользователь станет
им, тогда уровень ощущений и соответственно веселья от игры будет в
разы больше. Отпадёт необходимость носить с собой и держать в руках
геймпад, ведь вы и все ваши движения будут переносится на экран.
Управление станет более интуитивным, игры более реалистичными, а для не
игровых возможностей и вовсе взлет инноваций.
Современная игровая приставка уже давно служит не только для игр, но
и для выхода в Интернет, просмотра видеофильмов, прослушивания музыки,
общения и многого другого!
Теперь же, попробуем сравнить персональный компьютер и игровые
приставки. Что вам удобнее и от чего вы получите больше удовольствия: от
«просиживания» в напряженной позе пред экраном монитора, или
расслабленно собраться с семьей или друзьями на мягком диване с
джойстиком в руках? Выбор зачастую очевиден, и его уже сделали во многих
странах. Проще один раз в несколько лет приобрести консоль нового
поколения и быть всегда уверенным, что свежекупленная игра точно
запустится и будет комфортно работать. Чем каждый раз задумываться: «а
хватит ли мощности моего компьютера для этой игры?»
Мы не призываем всех срочно бежать в магазин за консолью, еще многое
не рассмотрено. На рынке представлено множество консолей и каждая из
них имеет массу эксклюзивов, в которые вам возможно захочется поиграть,
есть также целый класс устройств: «карманные консоли», которые
рассчитаны на приятное времяпрепровождение в пути. К слову сказать, у
самого автора этой статьи (Dragon Sky) есть в наличии не только ПК
игрового класса, но и две всемирно известные консоли «Xbox 360» и
«PlayStation 2». На каждой из перечисленных платформ я нашёл игры по
душе, поэтому даю самый главный совет: «не ищите плюсов и минусов в
каждой игровой платформе, будь то ПК или игровая консоль, выбирайте по
своему вкусу и потребностям ориентируясь в основном на игры под них.
Ведь в наш век множество интересных вам игр возможно будут эксклюзивами
только под одну платформу и будут отсутствовать или существенно уступать
на другой».